3DMAX渲染技巧教程:利用灯光阵列光能传递渲染质感玻璃卫生间(3)
时间:2016-04-05 12:27 来源:教程资料 作者:3DMAX渲染技巧教程 阅读:次
现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。
继续把模拟漫反射的上下两组灯光再复制一下往里移,一样的道理,减低光的强度。
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