3DMAX渲染技巧教程:利用灯光阵列光能传递渲染质感玻璃卫生间(4)
时间:2016-04-05 12:27 来源:教程资料 作者:3DMAX渲染技巧教程 阅读:次
然后模拟天花板上的筒灯的漫反射,因为天花板和其他物体隔着很远的距离,都在灯的范围之外,所以不需要打阴影。(这里可以增加渲染速度,这里省点那里省点速度就自然快起来了)
最后模拟阳光的照射投影和水槽的波纹反光。这个灯是模拟阳光的,注意阴影用area shadows模式,这样影子能逐渐的变模糊,比较真实,但这个模式的灯必须把玻璃排除掉,因为它不会计算物体的透明属性。
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