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3dMax结合zbrush软件打造超酷的霸王丸武士人物的教程(4)

时间:2016-05-11 12:49 来源:教程资料 作者:霸王丸武士 阅读:

在3ds Max中创建配件

衣服

对于衣服我用布料线生成模型2,把它分成3部分;上衣,下半身和他的裤子。然后我再导出到ZBrush和使用ZRemesher默认设置,得到一个不错的拓扑结构。

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导入和组装模型

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