制作基础模型
首先制作的是具有大型和基本结构的粗模,这个模型是用来拓扑的,不需要有UV和各种细节。ZBrush里的Dynamesh功能在这个过程中会非常有用,只要用笔刷对模型的造型进行调整之后点击Dynamesh按钮,ZBrush会以当前造型为基础重新计算布线,把模型网格变成平均分布的四边形。
以球形,立方体等任意基本模型开始,逐渐调整成自己想要的造型,雕刻出基本结构作为粗模。
雕刻布料时多参考一些实物照片和图片,尽量做到造型自然,