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AI设计2.5D游戏场景插画,模拟守望先锋游戏里的场景图(5)

时间:2019-08-23 15:29 来源:优优教程网 作者:牧师每天都很缺蓝 阅读:

步骤 08

画【建筑—右】的发射塔时,首先,把发射塔区分结构,分为上部分的圆形和下部分的墩子。将两部分画完,再拼起来。先画上部分的圆形们,用【椭圆工具】按住 shift 摁住鼠标左键拖动鼠标,画一个正圆,找到【效果—3D—旋转】,调整角度————因为原图的发射塔朝向为右侧中间偏上,所以整个上部分的圆形们的朝向,也是朝右侧中间偏上。接着【对象—扩展外观】后右键点击【取消编组】,再次右键点击【释放剪贴蒙版】,将单个图形提取出来。在【对象—路径—偏移路径】中,调整数值做出同心圆。用不同的色相将不同的圆形部位先区分开来。

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步骤 09

画一个正圆,找到【效果—3D—旋转】,调整角度,【对象—扩展外观】后右键点击【取消编组】,再次右键点击【释放剪贴蒙版】,将单个图形提取出来。将图形复制一个并依据参考线放在合适的角度(角度选择如步骤 8里所说)。选择【混合工具】,点击两个圆形,再双击【混合工具】的图标,在其面板上进行设置数值。在数值设置上,指定的步数或距离要使圆柱体的边缘看起来平滑。设置完后,扩展外观后【取消编组】,除去顶面的部分都进行【联集】,分出亮面、暗面。

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步骤 10

画一个正圆,选择【直接选择工具】,点一下正圆,正圆会出现 4 个锚点,再点一下某一个锚点,即【选择了该锚点】,将其删除。接着选择【选择工具】,选中该图形右键点击【连接】,即为一个半圆。接着选择【3D—绕转】,点开【更多选项】,设置与画面同步的光源。球体可以先不扩展。

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步骤 11

画圆柱体时,先画一个正圆,选择【3D—凸出和斜角】,位置选择【等角—上方】,调整凸出厚度,点开更多选项,混合步骤数值可以尽量调低,显示出的颜色越少越好,做完之后将单个图形提取出来。

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