网站首页网站地图google地图百度地图学习库RSS在线PSPS联盟素材下载  PS视频教程专题 PS爱好者教程网www.psahz.com PS教程自学网QQ群

CAD渲染教程:学习不锈钢、金属反光质感、玻璃、倒影镜像渲染技(2)

时间:2019-12-11 09:28 来源:中国教程网论坛 作者:newdhj 阅读:

“玻璃”材质的基本要素 

样板:选真实——基于物理性质的材质 
漫射:240,240,240——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色, 
反光度:96——材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。 
折射率:1.170—— 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象不会失真。 折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。 
半透明度:100——半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。 
自发光:0—— 对象本身发光的外观。 
谩射贴图:无 
不透明度:0——当然越小越透明 
凹凸贴图:无 
把材质应用到球体

CAD渲染教程:学习不锈钢、金属反光质感、玻璃、倒影镜像渲染技

“底板”材质的基本要素 
样板:选高级——具有更多选项的材质 
环境:118,56,35——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色。 
漫射:3,2,2——以为材质指定一种颜色。 
镜面:224,149,92——以指定有光泽材质的亮显区域的颜色。 
如果单击第一把锁将环境色设置为漫射颜色。 单击第二把锁将镜面颜色设置为漫射颜色。 
将一种颜色锁定到另一种颜色后,更改一种颜色,另一种也将更改。 
反光度:68 
折射率:1.00 
半透明度:0 
自发光:0 
谩射贴图:无 
不透明度:100——应该是不透明的 
反射:57——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景 
凹凸贴图:无 
把材质应用到面域

CAD渲染教程:学习不锈钢、金属反光质感、玻璃、倒影镜像渲染技


余下的玻璃球中的彩色瓜片。只要在全局里“随对象”简单设置一下即可

CAD渲染教程:学习不锈钢、金属反光质感、玻璃、倒影镜像渲染技

我曾经在论坛帖中说过,影响渲染作品的效果因素很多,除了材质和光源(包括阳光及天光)、还有模型的几何图形、场景、视角、背景、渲染精度、电脑配置等等。 

这里先建立一个“相机”位置。再建立三个点光源,相机位置与光源位置的合理配合,制定了最佳视角。 

新建一个主光源,强度为3、开阴影,柔和、贴图尺寸1024、柔和度3。 
另外两个辅助光源,强度为1.2、关阴影. 

光源的位置: 
如果球体的位置大约为1840,1509,0 那么三个点光源的位置大约分别为: 
1933,759,1944 
569,1784,782 
946,317,782

CAD渲染教程:学习不锈钢、金属反光质感、玻璃、倒影镜像渲染技

PS笔刷下载 PS滤镜下载 PS形状下载 PS样式下载 PS动作下载 PS图案下载
相关教程