三维设计软件C4D实例技巧教程:教新手学习灯光渲染技巧。(11)
夜光光照(内发光2)
下一期会讲述灯光的内发光技巧,包括材质的内发光、灯光的内发光,以及环境吸收的配合使用,更多精彩内容,请关注订阅号种梦,谢谢!!
在正式开始分享灯光渲染技巧之前,让我们先来回顾上一集的重点内容:
1、布光原理:可以两点布光、三点布光、四点布光。
2、在C4D中,关于灯光的六个基础选项:颜色、强度、类型、投影、形状、衰减。
3、开启全局光照:了解什么是全局光照,何时增强,何时减弱。
4、静态作品最后的操作交给PS来处理,动态的交给AE。
5、PS后期建议使用CR来处理(延伸阅读:《纯干货:PS神器——Camera Raw滤镜使用详解(上集)》、《纯干货:PS神器——Camera Raw滤镜使用详解(下集)》。
本期主要讲述内发光灯光渲染的方法(使用灯光、使用材质)及案例。
一、黑夜内发光1——灯光类案例
黑夜内发光1(灯光类),最终效果图
黑夜内发光1
步骤说明:
1、布光思路:在这个案例中,我是需要主体(字母D)内部发光的,即灯光是从内到外发出的,因此我只需要2个灯:主灯在主体内部,然后再配上一个顶灯,顶灯的作用是烘托黑夜的氛围。如图所示: