MAYA结合ZBRUSH软件打造埃里卡的女性3D模型,美女杀手CG人物模型(2)
时间:2016-05-09 21:25 来源:教程资料 作者:美女杀手CG人物 阅读:次
在这个概念设定中,枪是相当宽松的,但我觉得格洛克23很有感觉,所以我开始寻找参考。我发现了一个很好的侧面照片,并用它作为一个maya的参考图像平面- 然后我就仿照它。我决定把它尽可能制作的准一些,因为它以后可以重复利用,成为你独有的作品。
我发现鞋子可以从简单轮廓开始建模。我画了一个立方体,缩放到适合的中心(宽度和高度),然后挤出来得到正确的形状。然后我复制立方体,提出的唯一的顶部模型。我挤出,并获得了非常“四四方方”的基础模型。
然后就导入ZBrush,在这里我雕刻细节。
Maya建模
zbrush基础
silo教程
拿一个立方体,拉伸和斜角边缘,直到它看起来像枪和鞋
使用轮廓为起点创建鞋
雕塑脸模型
从ZBrush的一个基础人物头部开始,并与Pinterest的第二个屏幕上打开我的参考女性解剖图。
最新教程
推荐教程