MAYA结合ZBRUSH软件打造埃里卡的女性3D模型,美女杀手CG人物模型(4)
时间:2016-05-09 21:25 来源:教程资料 作者:美女杀手CG人物 阅读:次
大量的解剖参考图制作这部分
模型中的其他网格和拓扑
我把模型导入到玛雅2014年使用新的建模工具来拓扑脸。您可以使用NEX插件在Maya的早期版本。
对身体的其余部分,我使用ZRemesher并最终制作手的部分。
一旦与模型完成后,我用移动把动作调节出来。对于姿势,我试图强调她的性感,并同时给她自信的感觉,让她感觉完全了解什么事情的感觉。
调整动作
进一步调整动作
我导出所有的作品在uv Headus得到uv。我再zbrush制作褶皱细节,直到我感到满意。
我也分配了一些基本的材质球。根据您想要的是什么分辨率,可以导出位移或法线贴图,如果你是比较懒的,就直接导出高模。当然这个我无法苟同。
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