Maya新手教程:学习制作《SAW》情景建模的相关技巧知识。(2)
时间:2019-12-25 09:23 来源:火星时代 作者:张凯 阅读:次
第二步
简模制作,头部建模除了做到要与参考图片十分相似外,就是合理布线了。(图05)
图05
第三步
布线,有好多朋友说不会布线,其实无非就是做环线,眼轮匝肌的环线,口轮匝肌的环线,布线说白了,就是人面部肌肉的一个走向。在布环线的时候会有五星点出现,最好五星点都出现在骨点的位置,这样结构转折会比较自然,骨点可以更加准确的把握模型大型和轮廓,对深入刻画起到重要作用,在做低模的时候就要先确定骨点的位置,图示骨点位置。(图06)
图06
第四步
造型,在建模之前我们首先要分析所做人物的一些特点。如图,我们看到角色的口轮匝肌和下额部都很有特点,抓住人物的特征才能使模型自然、真实。(图07)
图07
人物UV
第一步
好了,现在模型做完后我们开始展UV,模型导出OBJ格式导入UVlayout。(图08)
图08
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