Maya新手教程:学习制作《SAW》情景建模的相关技巧知识。(3)
第二步
在头体画T字型的切线,可以使头部和后脑完整的展开。(图09)
图09
第三步
分别切开耳朵、眼部、鼻孔和口腔。(图10)
图10
第四步
然后将切好的模型转到UV窗口。(图11)
图11
第五步
按快捷键Shift+D展开,注意展开的UV图不要有重叠的线,网格也尽量的均匀。(图12)
图12
ZB头部雕刻
现在UV就展好了,可以进行角色模型的雕刻了。
ZB是一个很神奇的软件,就因为当时偶然接触到ZB,使我对这个软件产生了浓厚的兴趣。最终让我真正走上了CG制作的道路。毕竟ZB是为艺术家所开发的软件,使用起来也很灵活,不受参数数值的束缚。可以任由制作者发挥,所以我们在使用ZB的时候,也尽量的灵活,如果你有良好的造型能力,上手是很快的,学习ZB的朋友,可以多看一些造型方面的书,提高造型能力。
好的,现在我们开始制作John的头部。
第一步
导入模型,首先把Maya中做好的角色输出OBJ文件,导入ZB进行模型细分,在细分2级下使用Move笔刷,对角色外形进行调整,让角色面部自然松弛。(图13)
图13