Maya新手教程:学习制作《SAW》情景建模的相关技巧知识。(5)
第六步
雕刻完成后,我们导出模型,这里为什么没有使用渲染法线贴图,因为是静帧作品,我会尽量保留人物的细节,法线贴图会损失很多的细节,所以我退到三级细分直接到出OBJ,面数 不算很高。(图19)
图19
总结:ZB虽然很神奇,但首先要掌握一些常用的笔刷刷出来的效果,然后要对角色的结构有足够的认识,这样才能表现出软件特有的神奇效果。
场景模型
第一步
开始做场景了,从桌子开始,线不要太多,注意转折部位线的合理性。(图20)
图20
继续做桌腿。(图21)
图21
第二步
桌子完成,开始做桌上物品,因为书不是主体物,所以我只做了书的大型和撬起的几张单页,其他书页用贴图来表现。(图22)
图22
第三步
继续增加小物件,桌上的纸张可以用SOFT选择工具,微调一下会自然些。(图23)
图23
完成桌子和桌上的物件,按Ctrl+G打组,Ctrl+H隐藏,继续做其他物件。(图24)
图24