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学习用3DMAX中的PF粒子系统来制作漂亮的字符雨效果图(2)

时间:2016-03-12 18:05 来源:教程资料 作者:字符雨效果图 阅读:

2. 打开 Create(创建)->Geometry(几何体),单击Box,在顶视图建立一个长方体,将其命名为“发射器_Box”,设置其宽度为600mm,长度和高度为30mm,宽度分段数为30,长度和高度分段数均为1。

大家可以不用按这个值,但是要注意,在这个例子中,模型之间的大小是相互关联的,建立的BOX要注意比例。比如这里立方体的长度的设置和后面作为粒子的文字的大小是相关的。我们将把该立方体的边作为粒子系统的发射器,如果粒子数量较多而边的长度不够,发射出来的粒子就会相互重叠。

学习用3DMAX中的PF粒子系统来制作漂亮的字符雨效果图

4. 为“发射器_Box”添加一个Mesh Select修改器。进入Vertex模式,选择矩形一条长边上的所有顶点,然后退出Mesh Select修改器。

学习用3DMAX中的PF粒子系统来制作漂亮的字符雨效果图

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