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学习用3DMAX中的PF粒子系统来制作漂亮的字符雨效果图(4)

时间:2016-03-12 18:05 来源:教程资料 作者:字符雨效果图 阅读:

6.找到Position Object,点击并拖动到图中位置,在By List里选择发射器_BOX, 然后选择下面的“Selected Vertices”,也就是以物体“发射器_Box”中选中的那些顶点作为粒子发射源。

学习用3DMAX中的PF粒子系统来制作漂亮的字符雨效果图

7.打开Create(创建)->Shape(形状),单击Text按钮,在场景中单击建立文字。进入修改面板,输入文字,只输一个汉字或者字母,比如我们这个例子中输入了一个“大”字,字体设置为黑体,步数为1,因为后面我们要用这些文字大量替换粒子,如果不降低这个参数,生成的面太多,将会严重影响渲染速度。

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