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学习用3DMAX中的PF粒子系统来制作漂亮的字符雨效果图(7)

时间:2016-03-12 18:05 来源:教程资料 作者:字符雨效果图 阅读:

11.拖放一个Shape Instance操作器到粒子视图的空白区域,这样会自动建立一个新事件,将其命名为“文字尾迹_Event“,选择这个Shape Instance操作器,它的设置参数和事件“文字产生_Event”中Shape Instance操作器的设置完全一样。

学习用3DMAX中的PF粒子系统来制作漂亮的字符雨效果图

12.将事件“文字产生_Event”中的Spawn操作器的输出和事件“文字尾迹_Event"的事件输入连接起来。

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