学习用3DMAX中的PF粒子系统来制作漂亮的字符雨效果图(6)
时间:2016-03-12 18:05 来源:教程资料 作者:字符雨效果图 阅读:次
9.到粒子视图中,为事件“文字产生_Event”添加一个Shape Instance操作器,添加完成后删除原先默认的Shape操作器。选择这个Shape Instance操作器,在其属性面板中单击None按钮,然后选择“文字”。
10.拖放一个Spawn操作器到事件“文字产生_Event”内部,放在最下方,在其属性面板中设置粒子产生方式为By Travel,其参数为20,也就是让粒子在飞行过程中每个20个单位产生一个子粒子。设置Inherited参数为0,让粒子产生之后速度为0 。
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